【 赛高 影评 】《 数码暴龙 LAST EVOLUTION 绊 》不颤抖,路仍必须走

《 数码暴龙 LAST EVOLUTION 绊 》不颤抖,路仍必须走

剧情、节奏、作画统统都做得比《tri.》的任何一集好,赢了。《 数码暴龙 LAST EVOLUTION 绊 | 数码宝贝 LAST EVOLUTION 绊》以「最后的进化」为主题,顾名思义,是太一、亚古兽、其他同伴与各自的拍档离别的残酷成长物语。「成长换来的是失去」,把这老生常谈放在一群「被选中的小孩」身上,特别令人感触。临开场前,我前面的观众跟他旁边的朋友说:「不要一开始就播《Butterfly》啊,我会哭的。」其实,我望着我的戏票和「20週年纪念卡」的时候,已经想哭了。20年,我早就长大成人了,但亚古兽没有长大,还是一样,是个纯真的小孩。

因为一个人去看电影,我刻意忍住了眼泪。大概会找朋友一起再看一次,痛痛快快哭个够

《 数码暴龙|数码宝贝》这么多年来的主题都没有改变,就是「成长」。太一他们今次终于要站在成年的关口,与数码暴龙|数码宝贝拍档的「绊」亦即将消失。对于我这个早已「老」了的观众,句句对白例如「选择了道路之后就会与同伴分开」、「因为我选择了成为大人,所以就变成了这样」像一把掌又一把掌打在我的脸上,本应不会再有甚么知觉,但刚好我身在的社会和我自身的生活均来到了一个关键的分岔路,难免会对号入座。

《LAST EVOLUTION 绊》故事有一个非常明确的设定:儿时无限大的「可能性」渐失,成年后一旦选择了「道路」,就要跟数码暴龙|数码宝贝拍档说再见。唉,谁不知道人总要成长,但为何成为了大人以后,就一定要被社会同化?是社会制度之过?是「被选中的小孩」放弃了自己的可塑性之过?第一个失守的人,不是太一,不是大和,原来是阿空。电影里阿空的戏份少得可怜(比《02》四位主角更少),原来在电影上映前官方发放的一条短片《空へ》已率先告诉了观众原因:纵然阿空心底里只想做一个普通女孩,只想与比丘兽自由地飞翔,她最终仍选择了继承家族的意志,她的「道路」已定,默默跟随了社会的步伐。

恨死这个设定了,这就是所谓大人的现实。要弥补,唯一能够做的就是,即使与大家渐渐地、不知不觉地越走越远,也千万别把昔日的初心遗忘。

以戏论戏,《LAST EVOLUTION 绊》整体剧情未算高潮迭起,出乎意料地又不算特别催泪,大部分「感动位」都处理得比较淡然;文戏比打斗多,但过程精彩,比起《tri.》简直是大有进步,甚至比打斗场面已经很好看的头三集《:》更好。真正看到想哭的原因,大概是《数码暴龙|数码宝贝》陪伴了自己20年,太一、亚古兽、大和、加布兽等等的经历早已变成了自己的经历,很感触,很痛苦,想不到会有正式告别的一天。

《:》是重新开始,但真实的人类不能够重头再活一次。《LAST EVOLUTION 绊》对我来说,是我这一代「被选中的小孩」最伤感但最完美的结局

回不去了,但回忆中的亚古兽,我们会一直在一起的,对吧?

文:灵光

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